HashMap
重要方法
static final int hash(Object key)
:获取key的hash值,当key为空时,hash值为0;否则hash值由两部分组成:前16位为key的hashcode的前16位,后16位为key的hashcode的前16位和后16位的异或。1
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4static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}static final int tableSizeFor(int cap)
:获取最小大于指定容量cap的2次幂,如cap为6时返回8。1
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4static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}public V get(Object key)
:获取指定key值的value。final Node<K,V> getNode(int hash, Object key)
:获取指定hash值和key值的节点。1
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23public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
通过hash值的低位(与容量进行与操作)得到节点在数组中对应的索引,得到first节点,如果是普通的链表节点,则first为链表头,通过链表头向后遍历搜索对应的key,得到相应的节点。
public V put(K key, V value)
:将键值对放入hash表中。final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)
:将键值对放入hash表中,当onlyIfAbsent为true且key已存在时,不会改变已存在的value的值,且返回之前的value,否则返回null。1
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45public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
首先通过key的hash值得到对应的索引,若得到的节点为空,则直接插入键值对;若得到的节点不为空且不是树节点,则该节点为链表头,依次遍历该链表,若找到相同的key,则替换对应的value值,因为onlyIfAbsent默认为false;若到达链表的末尾,则将新的键值对插入到链表末尾,若此时链表的长度大于等于8(TREEIFY_THRESHOLD),则将链表转化为红黑树,因为链表太长会限制查找速度,这样做是为了提高查询性能。若hash表中元素的个数超过阈值,则进行扩容。
final Node<K,V>[] resize()
:对hash表进行扩容。将数组长度扩大到原来的两倍,对原来数组中的元素进行重分配,若(e.hash & oldCap) == 0则分配在低链上,否则分配在高链上。例如原来的数组长度为8,则下标为0-7,如果有两个元素的key的hash值的低四位分别为0000和1000,那么在旧表中会被分配到下标为0的链表中,而在新表中会被分别分配到下标为0和下标为8的链表中。1
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73final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
"rawtypes","unchecked"}) ({
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
总结
- 底层数组+链表实现,可以存储null键和null值,线程不安全
- 默认初始size为16,扩容时扩充为原来的两倍,size一定为2的n次幂
- 扩容针对整个Map,每次扩容时,原来数组中的元素依次重新计算存放位置,并重新插入
- 当插入元素后Map中元素总数超过Entry数组的0.75(默认加载因子),触发扩容操作,为了减少链表长度,元素分配更均匀,增加查询效率
- 当插入元素后,当前链表长度大于8时会将当前链表转换成红黑树,提高查询效率
Hashtable
重要方法
public synchronized V get(Object key)
:获取指定key值的value。通过key的hash值获得其在数组中的索引,遍历链表,若找到相同的key,则返回对应的value;否则返回null。1
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12"unchecked") (
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}protected void rehash()
:重哈希,相当于HashMap的resize扩容操作。将数组长度扩大到原来的两倍加一,并把原来表中的元素重新计算索引值放到新表中。1
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30"unchecked") (
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}public synchronized V put(K key, V value)
:将键值对放入表中。首先判断值是否为空,为空则抛出异常。计算key的hash值(若key为空也会抛出异常,因为没有对key为空做处理)得到其在数组中的索引,遍历该索引指向的链表,若找到相同的key值,则更新value值并返回原来的value值;若没有找到则将键值对插入到链表头。1
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41private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
"unchecked") (
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
modCount++;
}
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
"unchecked") (
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
总结
- 与HashMap一样,底层由数组+链表实现,但是key和value都不能为null,由于公共方法都用了synchronized关键字进行修饰,因此是线程安全的
- 初始默认容量为11,加载因子为0.75,每次扩容容量变为原来的两倍加一,容量不一定是2的指数次方,每次插入元素前判断元素个数是否大于阈值,如果是则需要先进行扩容,再插入元素
- 在链表头插入元素
- 计算数组下标时是使用取模的运算,相比于HashMap的位运算效率会低一些
- HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低
ConcurrentHashMap
总结
HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁。这里“按顺序”是很重要的,否则极有可能出现死锁,在ConcurrentHashMap内部,段数组是final的,并且其成员变量实际上也是final的,但是,仅仅是将数组声明为final的并不保证数组成员也是final的,这需要实现上的保证。这可以确保不会出现死锁,因为获得锁的顺序是固定的。
- ConcurrentHashMap中的key和value不能为空
- ConcurrentHashMap由多个Segment组成,每个Segment相当于一个Hashtable
- ConcurrentHashMap定位一个元素的过程需要进行两次Hash操作,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部,因此,这一种结构的带来的副作用是Hash的过程要比普通的HashMap要长,但是带来的好处是写操作的时候可以只对元素所在的Segment进行加锁即可,不会影响到其他的Segment,这样,在最理想的情况下,ConcurrentHashMap可以最高同时支持Segment数量大小的写操作(刚好这些写操作都非常平均地分布在所有的Segment上),所以,通过这一种结构,ConcurrentHashMap的并发能力可以大大的提高